【片岡編集長のプレイブック】戦術8 Diamond game3

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今回も「Diamond」と呼ばれるSpacingをご紹介していきます。

琉球ゴールデンキングスの佐々HCの呼び名通り、以降、本記事でもDiamond Gameとして扱っていきます。

 

上記動画は前回記事の末尾に紹介をした記事です。

Diamondの形を構築する事は一瞬ですが、同じコンセプトで動いています。

もう一つの動画もご確認ください。

 

<ポイント>

・両動画の特徴は、「メインとなるウィング」と「サポートをするウィング」との役割が明確になっている事です。

・動画1は、画面奥側のウィング選手がスクリーンを使ってペイントに侵入し、反対サイドに向かう際に、もう一人のウィングも、いわば、スクリーンになるようなポジションでオフボールの動きを助けています。その後、反対サイドへと移動します。

・結果、DFはウィング選手の対応に迫られ、スクリナーのゴール下へのパスを許してしまいました。Easy shotを獲得です。

・動画2は、同じく画面奥側のウィング選手がペイントに侵入した際、Diamond上側の選手が下部に移動してスクリーンをセット。

フェイクを駆使し、元々の場所へ移動しました。その後、スクリナーを務めた選手は、反対側のウィングへ移動します。

・動画1、動画2ともに、「メインとなる選手」(または先に意思決定をする選手)と「サポート役のウィング」と明確に役割が分かれている事が特徴です。

<まとめ>

・Diamond gameの面白さは、そのSpacingだけではなく、両選手の意思決定における役割が明確になっている事です。

意思決定の手順や優先順位を整理する事で円滑なプレーを可能にします。

その積み重ねがDF側の対応を遅らせます。

オフェンスのデザインをする際には意思決定の順番も組み込んで考える事で深みのあるオフェンス構築が可能になるかもしれません。

 

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