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【片岡編集長のプレイブック】Diamond game4

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引き続き、Diamond gameについて紹介していきます。

元々、スタッグなどに比べて相手DFにとって先手を取り、優位にオフェンスを進めやすい特徴がある事を述べました。

今回は、DF側の対応策や思惑の一歩先を行く戦術です。

◇RAM SCREENを絡めたDiamond Game

<プレー解説>

・Diamondを形成すべく、ウィングの選手がペイントの中に入っていきます。いつもの通りに、主導側とサポート側が概念としては存在します。

・この際は、主導側が途中で戻る。その際、サポート側が反対ウィングに出るのではなく、スクリナーのDFにスクリーンをセットします。そのまま、on ball screenをセット。

*このようにスクリナーの動きをサポートする動きをRAM SCREENと言います。

・そのままスプリントでスクリーンをする事で2対1の状況を作れます。Show Hardも、ICEも準備が出来ません。

・また、その後、各選手がコーナーへ拡がってスペーシングを確保する事が特徴です。

*DiamondからRAMを選択する際のプレーコールなどは各チームで存在していると思います。通常のDiamondのカウンタープレーとして区分して用意されている事でしょう。

 

<まとめ>

どのようなオフェンス戦術でも、DF側にも対応策が存在します。

その繰り返しでバスケットボールという競技も進化を遂げてきたと言えるでしょう。

上記プレーのように、既存のオフェンス戦術の中でカウンタープレーを用意しておく事で、DF側の思惑を上回る事が出来ます。

On ball screenを絡めたプレーの特徴は、最初のon ball screenが成功すれば、その後の展開が非常にシンプルである事です。

オフェンス戦術に+αを加えたい場合、このようなRAM SCREENの要素を取り入れてみてはいかがでしょうか?

 

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